手动片段
如何从 CS2 Demo 手动选择一个视频片段
自动候选能节省时间,但无法知道每个玩家自己想保存的时刻。简单的手动 tick 范围既能补充遗漏,也能修正边界,而不需要构建复杂编辑器。
更新于
从回合上下文开始
- 01选择包含目标时刻的玩家和回合。
- 02查看解析时间轴上的击杀与事件标记。
- 03开始点放在准备阶段之前,结束点放在结果之后。
- 04验证范围,并作为一个可渲染片段提交。
保持编辑器轻量
- 一个开始 tick 和一个结束 tick。
- 利用事件标记快速对齐。
- 检查最短、最长时长和 Demo 边界。
- 不加入多轨、转场和任意片段包。
提交后生成不可变快照
任务负载包含 Demo 引用、tick 范围、玩家身份和输出选项。之后修改工作区只会创建新任务,不会改变已经排队的任务。
常见问题
可以合并多个无关手动范围吗?
MVP 不支持。一个手动范围生成一条视频,保持任务和视频库简单。
修改范围会改变已有任务吗?
不会。已提交任务是不可变快照,需要调整时创建一个新任务。