从 .dem 文件到高光成片
浏览器负责定位片段,渲染端按完整指令生成视频。
- 01
上传
选择本地 .dem、.dem.zst 或 .dem.bz2 文件,上传与浏览器解析同时开始。
- 02
定位高光
直接查看系统识别出的多杀、残局、击杀和回合,不必拖完整场回放。
- 03
调整范围
使用候选高光,或按 Demo tick 设置轻量的开始与结束位置。
- 04
生成一个视频
提交一个不可变渲染任务,成片会保存在视频库与公开主页中。
得到普通视频,而不是另一个 Demo 文件
成片用于直接播放、下载和复用,不再被限制在游戏回放流程里。
- 720p 50 fps 或 1080p 60 fps 输出规格
- 无需在本地配置 HLAE 或 FFmpeg
- 通过事件定位五杀、残局与多杀
- 自动边界不准时可轻量调整起止位置
- 每条视频都有独立封面、视频库记录与公开链接
CS2 Demo 转视频常见问题
CS2 的 .dem 文件本身是视频吗?
不是。.dem 保存的是游戏引擎回放数据,必须由 CS2 重放后才能编码成普通视频。
需要录制整场比赛吗?
不需要。先通过比赛事件选出一个时刻,渲染端只执行该高光或手动范围。
可以修正片段的开始和结束吗?
可以。轻量手动范围以 Demo tick 为准,并会在提交前校验所选窗口。
一次渲染会生成集锦吗?
不会。一个任务生成一个聚焦的视频资产,方便单独命名、回看和分享。