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CS2 Demo 转视频

把 CS2 Demo 直接生成可分享视频

不用手动翻回放、录屏、裁剪和配置导出。n1cetry 把一个选中的 Demo 片段变成带封面与公开链接的长期视频资产。

match.demACE · Round 18
de_inferno · 3K1080p · 60 fps

从 .dem 文件到高光成片

浏览器负责定位片段,渲染端按完整指令生成视频。

  1. 01

    上传

    选择本地 .dem、.dem.zst 或 .dem.bz2 文件,上传与浏览器解析同时开始。

  2. 02

    定位高光

    直接查看系统识别出的多杀、残局、击杀和回合,不必拖完整场回放。

  3. 03

    调整范围

    使用候选高光,或按 Demo tick 设置轻量的开始与结束位置。

  4. 04

    生成一个视频

    提交一个不可变渲染任务,成片会保存在视频库与公开主页中。

得到普通视频,而不是另一个 Demo 文件

成片用于直接播放、下载和复用,不再被限制在游戏回放流程里。

  • 720p 50 fps 或 1080p 60 fps 输出规格
  • 无需在本地配置 HLAE 或 FFmpeg
  • 通过事件定位五杀、残局与多杀
  • 自动边界不准时可轻量调整起止位置
  • 每条视频都有独立封面、视频库记录与公开链接

CS2 Demo 转视频常见问题

CS2 的 .dem 文件本身是视频吗?

不是。.dem 保存的是游戏引擎回放数据,必须由 CS2 重放后才能编码成普通视频。

需要录制整场比赛吗?

不需要。先通过比赛事件选出一个时刻,渲染端只执行该高光或手动范围。

可以修正片段的开始和结束吗?

可以。轻量手动范围以 Demo tick 为准,并会在提交前校验所选窗口。

一次渲染会生成集锦吗?

不会。一个任务生成一个聚焦的视频资产,方便单独命名、回看和分享。