Demo 转视频
CS2 Demo 怎么录制并导出视频
录制 Demo 的本质是让 CS2 重放比赛,再把可见画面编码成视频。你可以在本地完成全部步骤,也可以把已经确定的高光范围交给渲染端执行。
更新于
传统手动录制流程
- 01在 CS2 中加载 Demo 和对应地图。
- 02找到正确回合、玩家视角和开始 tick。
- 03配置 HUD、准星、分辨率、帧率与录屏工具。
- 04录制、去掉空白时间、编码并整理输出文件。
云端渲染省掉什么
- 不需要本地安装 HLAE 和 FFmpeg。
- 每条视频不必自己执行查找和录屏。
- 720p 与 1080p 使用一致的输出预设。
- 完成的视频会保留在视频库中。
先确定片段,再开始录制
最有价值的自动化发生在录制之前:解析 Demo、确定事件和 tick 边界。这样后端拿到的是完整执行指令,不需要再次理解比赛语义。
常见问题
录制 Demo 会影响原比赛吗?
不会。Demo 是赛后回放数据,渲染只会生成一个独立视频资产。
自动候选不对时能手动选择吗?
可以。选择对应回合后,调整开始和结束 tick 即可。